| name | nuyoah-outfit-asset-generator |
|---|---|
| version | 1.0.0 |
| license | MIT |
| description | 用户给已有角色的服装参考图,要求提取整套穿搭、生成可截图复用的服装资产板、拆出上衣外套下装鞋饰或为后续跨套混搭准备服装素材时使用。默认一张横向 3:2 资产板;不负责角色换装、角色四视图、工厂 tech pack 或视频成片。只要分析、写 Prompt 或讨论 Skill 时不生图。 |
服装资产板生成器
把参考服装转成便于后续截图、混搭和写 Prompt 的一张视觉资产板。参考图用于判断可见造型,不把不可见的纤维成分、里层或工艺当成事实。
入口与边界
用户点名调用,或明确说“拆这套衣服”“做服装资产板 / 衣服设定板”“把这身衣服拆出来给以后混搭”并提供服装参考时使用。没有参考图但用户已清楚描述一套原创服装也可生成;主体、用途或整套关系不明时,只问一个必要问题。
只要用户要分析、Prompt、方案讨论或检查已有资产板,就交付文字,不调用生图。明确要求生成图片时,优先使用宿主内置 image_gen,并且只引用当前实际可用的参考图;没有可用工具时交付完整 Prompt。角色四视图、角色设定拆解或换装须使用对应工作流,本 Skill 不自动执行。视频镜头、分镜和成片不在本 Skill 范围。
生成前编译
- 从可见信息提取配色、轮廓、层次、比例、覆盖关系和少量设计锚点。把“可见”“合理补全”“不可确认”分开;不因未知反复追问,也不把补全写成参考事实。
- 为每个部件选择符合功能、结构和外观的现实材料与工艺,再写出其物理表现:厚薄、软硬、透光、反光、受力褶皱、垂坠,以及接缝、扣环或绑带如何连接。幻想是造型语言,不是材料名;用户明确要保留动漫或其他媒介时保留该媒介。
- 避免材料偷懒:不能把全部衣物套成真丝、薄纱和黄铜,也不默认粗麻布、破损旧化、树皮/硬壳或皱纸褶。不要只说“加纹理”;材料标签不能替代对成图中结构和物理感的检查。
- 编译一条完整中文 Prompt,明确参考图保留项与允许补全项、每件的材料+工艺+物理表现、板式、中文短标签和常见错误限制。用户没给名称时用简短通用名称,不让模型自造长说明。
默认资产板
默认生成一张横向 3:2,浅中性灰背景的完整服装资产板:
- 左侧约 35–40% 是完整整套穿搭,默认正面,以幽灵人台(Ghost Mannequin,也称隐形人台)或中性展示支撑呈现;不显示角色脸和身份。
- 右侧按实际部件列出可单独截图的上衣、外套、内搭、下装、鞋饰、头饰等,服装拆件默认正面,方便截图、换装与混搭;独立部件尽量无人体/人台,不能把另一件衣服混入,例如单列上衣不得重复带外套垂袖。
- 底部仅在有价值时放少量五金、刺绣、绑带或纹样细节;件数少就留白,不为填格子增加假部件。
- 每件编号并标一个短中文名称。标签服务于检索,不替代画面;不让解释文字占据资产板。
仅当参考图或用户说明明确存在有辨识价值的背面设计(如背部印花、露背、交叉绑带或特殊后片结构),或用户明确要求时,才为对应部件展示背面。普通素背默认不展示,也不为凑齐视角而推测特殊设计。需要背面时按信息价值增加小图或替换对应拆件视角,保留左侧整套正面与既定版式;用户要求补全但缺少背面依据时,注明推定。
用户指定比例、背景、部件优先级或布局时覆盖默认。保留用户已认可的布局,不因“是否标准”而擅自推翻。
出图检查与交付
实际生成后,只检查会损害使用的错误:整套与拆件是否对应、部件是否独立完整、明显混搭/重复衣物、材料物理感是否与 Prompt 冲突、中文编号是否可读。出现局部问题时做有限的针对性修复;不无限抽卡。样板合格不等于角色换装或视频效果已经验证。
交付图片与实际使用的完整 Prompt,补充不超过几句有意义的补全或限制说明;不展示内部评分表、材料学长报告,也不自动安装、归档、发布或调用付费外部接口。
